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C'est la partie consacrée à la Base, où l'on peut accéder entre chaque combat. Explications de tout ce qui est gestion d'armée, mais aussi de la phase d'avant combat.


base_menu


Equipement


Ici vous pourrez faire la gestion de tout votre équipement. Les différentes possibilités sont divisés en plusieurs sous menus que sont:


  • echange: Pour échanger entre vos personnages les différents objets/équipements qu'ils possèdent. Utile quand un personnage obtient un objet qu'il ne peut utiliser lui même par exemple.
  • equiper: Pour equiper une arme ou un équipement spécifique, évite de le faire en combat.
  • utiliser: Pour utiliser certains items, comme les objets qui boostent les stats, les magisters, les desarmer, etc...
  • convoi: Pour accéder au convoi où vous pourrez stocker sans problème tout votre équipement qui n'est pas pour le moment utile, mais qui risque de l'être plus tard(sinon, autant vendre, ca fait des sous) Vous pouvez sotcker et retirer vos objets à votre guise.
  • liste: Affiche la liste de tous vos équipements.
  • donner: Pour donner un équipement à une de vos unités.
  • enlever: Pour déséquiper un équipement préalablement déja équipé sur un de vos persos.
  • Jeter: Pour jeter définitivement un objet ou un équipement. Bien entendu, ceci est fortement déconseillé, vous avez un convoi illimité pour le stocker, voire un magasin pour vendre.


Emplettes : Ici vous pourrez acheter, vendre ou forger des armes/objets. Il vous faudra pour cela utiliser l'argent que vous obtiendrez au cours du jeu. Il faudra l'utiliser avec parcimonie (c'est a dire ne pas forger a tort et à travers à chaque chapitre). Si vous gérez bien, vous n'aurez AUCUN problème d'argent de tout le jeu. Voici les différentes emplettes possibles:

  • armurerie: Ici vous pourrez acheter vos armes. Attention, les stocks du vendeur varient légèrement selon les chapitres, donc si vous voyez une arme interessante, utile immédiatement ou dans un futur proche, prenez la si vous le pouvez.
  • magasin: Vous pourrez acheter ici des objets ou des batons de soin. N'hésitez pas à acheter des potions pour les unités qui pourraient en avoir le besoin, et de renouveler vos bâtons de soin dès qu'ils commencent à bien s'épuiser, pour ne pas être en panne en plein combat !
  • vendre: Dans ce magasin vous pourrez vendre vos équipements. Mais le vendeur les rachète vraiment une misère... Ce n'est pas vriament interessant, privilégiez plutot de "finir" vos armes en combat c'est plus rentable. Sauf si bien sûr vous êtes sûr de ne plus jamais l'utiliser.
  • Forge: Une petite nouveauté du jeu bien appréciable. Vous pourrez forger des armes sur mesure. Le forgeron vous proposera plusieurs modèles d'armes, au début plutôt faibles, mais ca évoluera au cours du jeu. Ensuite vous pourrez faire des modifications à partir de ce modèle(Attaque, précision, poids, critique). Exemple: Si vous prenez le modèle epée fer, si vous ne modifiez rien, vous aurez une épée fer banale. Attention quand même à vérifier le coût de l'arme, car c'est quand meme assez cher. Meme si vous voulez rendre l'arme plus nulle (ce qui est inutile...) ca va vous couter cher. L'attaque influe sur les dégats, la précision sur la précision, le poids sur la vitesse d'attaque, et le critique favorise le taux de critiques. Dès que vous avez fait votre choix, vous pourrez donner un nom et une couleur à votre arme, ce qui est sympathique. Le GROS avantage de la forge, est de pouvoir bénéficier d'armes puissantes, sans pour autant qu'elle nécessitent un niveau d'arme élevé. C'est très utile pour des persos ayant une puissance d'attaque un peu faible.

Exemple: Soren a un niveau de vent D, et ne peut porter que le sort de vent standard. Avec la forge et pas mal de sous, vous pourrez faire une magie de vent niveau D, plus efficace que Tornade, qui est de niveau A. Bien sur, cet exemple marche pour tous les types d'armes. C'est très utile, surtout que l'évolution de la maîtrise des armes est assez lent.


Gestion

Dans ce menu vous pourrez faire la gestion des points d'expérience bonus obtenus à lafin de chaque combat, mais aussi des techniques de chacun de vos combattants.

Exp: Ici vous pourrez assigner de l'expérience bonus à vos persos. C'est très pratique pour plusieurs raisons: Faire évoluer facilement vos persos les plus faibles que vous voulez utiliser, mais aussi de pouvoir contrôler plus ou moins l'évolution de chaque level up (voir partie Conseils). Des personnages ayant un peu faiblards ou ayant un retard de niveau (par exemple ceux que vous obtenez au niveau 1) peuvent donc se faire de l'expérience sans pour autant galérer à tuer des ennemis trop forts pour eux. Utiliser l'expérience sur des unités qui évoluent lentement (soigneurs, Sothe) est aussi un bon choix.

Techniques: Ici vous pourrez attribuez ou enlever des techniques à vos unités. Vous obtiendrez tout au long du jeu des parchemins vous permettant d'apprendre de nouvelles techniques. Tous vos personnages pourront apprendre les différentes techniques, sous reserve d'avoir assez de points de réussite. C'est très pratique pour rendre vos unités plus efficaces en combats. Bien sur, il faut bien réfléchir avant d'assigner une technique à un de vos persos, car premièrement vous ne pourrez pas donner beaucoup de techniques à chaque unité, deuxièmement si vous avez fait une erreur et que vous enlevez une technique à un perso, cette technique est PERDUE pour toujours, et troisièmement, les techniques seront plus ou moins utiles/efficaces selon les persos. Ne vous avisez pas de donner bravade à un perso à faible défense ou adepte à quelqu'un de limité techniquement... Plus de précisions dans la partie Techniques.


Soutien


C'est ici que vous pourrez choisir les différents soutiens de chacun de vos personnages. Choisissez bien car il n'y que 5 soutiens par personnage. Je vous conseille de choisir des soutiens entre personnages que vous utilisez souvent(pour bénéficier des bonus) et ceux que vous préférez (pour les dialogues spéciaux).


Infos

Dans cette partie vous pourrez assister à des dialogues entre Ike et son armée. Vous aurez de nouveaux dialogues possibles à chaque chapitre. Il est fortement conseillé de tous les regarder à chaque chapitre, car certains vous donneront des personnages, d'autres vous donneront des objets, et enfin certains seront intéressants d'un point de vue scénaristique, on en apprend un peu plus sur chaque protagoniste. Ca ne coûte rien, prenez le temps de regarder chaque dialogueà chaque chapitre !!


Sauvegarde


Pour sauvegarder votre partie, faites le au moins une fois par chapitre .

Fin


Pour passer au chapitre suivant.